La Escuela de Robótica brinda la posibilidad de tener un acercamiento más temprano al uso de la tecnología, a través del juego se logra sumergir a los estudiantes en el mundo de la programación. Mediante una metodología STEAM (siglas en ingles), se involucran distintas disciplinas como son la Ciencia, la Tecnología, la Ingeniería, Arte y Matemáticas.
